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果然王者榮耀!3212傢上市公司凈利比不上騰訊一款手遊,2億人上癮,比股民還多

原標題:果然王者榮耀!3212傢上市公司凈利比不上騰訊一款手遊,2億人上癮,比股民還多

轉自:券商中國(ID:quanshangcn);作者:曾炎鑫

這幾天最入人們眼球的幾件大事,都與騰訊有關:一是騰訊高管與香港9800萬港幣豪宅的報道刷屏;二是關於《王者榮耀》一季度的營收和凈利潤數據,突然又被市場重度關註,無它,因為太高瞭! 《王者榮耀》的吸金能力為何重新進入人們視野?

不黑不捧不誇張,券商中國記者先按公開數據,做一組保守估計:

《王者榮耀》一季度營業收入在60億元左右,參照騰訊控股“增值服務”的60.93%毛利率,《王者榮耀》可為騰訊控股帶來36.56億元毛利潤;如參照騰訊控股整體的29.34%的銷售凈利潤,《王者榮耀》為騰訊控股貢獻瞭17.6億元的凈利潤。

這一盈利規模有多強悍?

一是A股市場目前共有3268傢上市公司,其中有3079傢上市公司一季度營業收入低於60億元,不及《王者榮耀》一款遊戲,占全體A股上市公司的94.22%;

二是有3212傢上市公司的一季度凈利潤低於17.6億元,不及《王者榮耀》的盈利規模,占全體A股公司的98.29%;

三是整個A股市場,隻有55傢上市公司一季度盈利超過瞭王者榮耀,這還是對《王者榮耀》最保守估計的情況下,這也是更為直觀的數字;

四是就營業收入來看,《王者榮耀》一季度營業收入,就相當於221傢上市公司的營業收入加總。

對比如此懸殊,到底是因為小學生的錢太好賺,還是A股上市公司太過不給力?

不要以為是欺負小學生,這裡必須科普一個段子:一到假期都不敢玩王者榮耀,因為會被小學生坑慘,二是晚上九點以後,才能玩王者榮耀,因為這時候小學生開始睡覺瞭。

看著不過癮,再來一個:年輕人有三種東西不能碰,追星,麻將,王者榮耀,越碰你越會覺得,單身一個人真奇妙。

王者榮耀遊戲中銷售最貴的英雄皮膚之一——蒼穹之光項羽,折合人民幣288.8元,遊戲作用是增加最大生命120點。

王者榮耀遊戲中銷售最貴的英雄皮膚之一——電玩小子魯班七號,折合人民幣288.8元,遊戲作用是增加物理攻擊10點。

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註冊國民手遊的人比股民還多

不僅在跨行業對比中顯得耀眼,即便是在手遊行業的內部比較中,王者榮耀也擁有BUG一般的發展經歷,它在兩年不到的時間裡,多次打破瞭手遊行業的數據記錄上線。

《王者榮耀》是一款MOBA(多人在線戰術競技遊戲)類遊戲,玩法類似DOTA和LOL,由騰訊研發並運營,於2015年7月開始內部測試,2015年10月開始公開測試。2015年12月,公測不久的王者榮耀就將DAU(日活躍賬戶)提升至750萬,到瞭2016年年底更是將DAU突破5000萬,刷新瞭行業紀錄。

王者榮耀的用戶數據還在持續增長中。根據極光iAPP的統計,截止今年5月最後一周,王者榮耀的註冊用戶突破2億人,滲透率達到22.3%。這意味著,差不多每7個中國居民就有一個註冊瞭王者榮耀,人數比A股股民還多。

此外,王者榮耀5月份的DAU均值為5412.8萬人,而MAU(月活躍用戶)達到1.63億人,這是此前手遊行業從未有過的數據記錄。

光大證券發佈的一份研究報告則預計,王者榮耀的DAU已經突破6000萬,在6000萬至8000萬之間,超過英雄聯盟。報告稱,《王者榮耀》不僅擁有龐大的 DAU 基數,且 DAU 質量非常高,並不像多數手遊通過冗長的每日登入獎勵機制,來刷高 DAU。

根據光大證券的假設測算,《王者榮耀》全體用戶的遊戲時間,占據瞭整個手遊行業遊戲時間的 8.5%-11.3%,也就是說市場上剩下的百萬款手遊將搶奪剩下的 90%的遊戲時間。

王者榮耀有什麼魅力,可以吸引那麼多用戶?

騰訊公司副總裁、騰訊互動娛樂天美工作室群總裁姚曉光在6月11日的一次公開演講中表示,《王者榮耀》解決瞭過去手機遊戲中的三個最重要問題,即競技缺乏公平、遊戲體驗重復和遊戲節奏太慢,並且認為,《王者榮耀》已經不能再僅僅用“遊戲”的概念來理解,它已經成為一種新的社交方式。

根據第三方數據統計機構QuestMobil的研究報告,王者榮耀在春節與元旦假期期間呈現充值高峰,強社交的遊戲互動關系直接推動瞭用戶充值,並且,相較於整體用戶而言,充值用戶使用粘性更高,擁有更多的人均單日使用次數和更高的人均單日使用時長,是遊戲運營的核心群體。”

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一款遊戲利潤抵432傢上市公司總和

由於成功晉級“國民手遊”,王者榮耀成為刺激騰訊控股股價不斷創新高的重要因素,也在A股誕生瞭“王者榮耀概念股”(雖然記者一直沒搞懂怎麼聯系起來的),還是騰訊控股一季度凈利潤大增57.64%的重要貢獻力量之一。

那麼,王者榮耀的真實盈利能力到底如何?

需要說明的是,騰訊控股至今未披露單獨任意一款遊戲的財務數據,目前有關王者榮耀盈利規模的新聞報道,大多是通過公開數據估算得出,也有一部分報道是錯將整體的手遊營收當做《王者榮耀》的營業規模。

公司財報是最準確的參考數據。

根據財報,騰訊控股的網絡遊戲收入,在2016年增長25%至708.44億元,其中智能手機遊戲收入達到107億元,同比增長51%;今年一季度,騰訊控股的網絡遊戲收入同比增長34%,達到228.11億元,其中智能手機遊戲業務收入129億元,同比增長57%。

在一季報中,騰訊控股將智能手機遊戲業務的增長,主要歸功於《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》及《龍之谷》這三款遊戲,但沒有單獨披露《王者榮耀》帶來的營收規模,因此我們隻能通過公開數據進行保守估計。

銀河國際的一份報告稱,王者榮耀今年一季度的月度營業收入為每月20億元人民幣,而光大證券則預計,王者榮耀全年將貢獻超過270億元收入,占2016年整個移動遊戲行業的33%。

不妨將《王者榮耀》的一季度營收保守估計為60億元,由此可以進一步估算這款遊戲的盈利規模。如果參照騰訊控股“增值服務”業務的60.93%毛利率(騰訊將手遊業務歸於“增值服務”板塊),王者榮耀可為騰訊控股帶來36.56億元毛利潤;如參照騰訊控股整體的29.34%的銷售凈利潤,王者榮耀為騰訊控股貢獻瞭17.6億元的凈利潤。

如果對比A股上市公司財務數據,超過九成以上的上市公司都不能與這款遊戲比肩。

就營業收入來看,A股市場目前共有3268傢上市公司,其中有3079傢上市公司一季度營業收入低於60億元,不及王者榮耀一款遊戲,占全體A股上市公司的94.22%。如果就營業收入最小的公司來看,《王者榮耀》一季度營業收入,就相當於221傢上市公司的營業收入加總。

在凈利潤方面,兩市有3212傢上市公司的一季度凈利潤低於17.6億元,不及王者榮耀的盈利規模,占全體A股公司的98.29%。如果就凈利潤最少的企業來看,剔除虧損企業,《王者榮耀》一季度的盈利規模,就相當於432傢上市公司之和。

更直觀的數字是,兩市隻有186傢上市公司的一季度營收超過瞭《王者榮耀》,同時隻有55傢上市公司的一季度盈利規模超過瞭《王者榮耀》。

值得一提的是,在盈利超過《王者榮耀》的55傢公司中,有27傢公司屬於金融行業(18傢銀行、9傢非銀金融),而在非金融行業中,能夠超過這款遊戲的主要有4傢汽車、4傢建築裝飾、3傢化工、3傢房地產、2傢傢電(格力、美的),當然,這其中還包括備受關註、超越整個軍工板塊的3傢白酒企業(茅臺、五糧液和洋河股份)。

同樣值得關註的是,上述超越《王者榮耀》一季度盈利的55傢上市公司中,沒有一傢互聯網公司。

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